4)第十七章 公主需要的不一定是王子,也可能是骑士_可爱不长久,爱我才长久
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  蓁突然一怔,想起自己在离开Q大时和教授有过一次长谈:教授当时评价自己,说自己思维活跃,这个性格做游戏项目时是最大的优点也是最大的缺点。优点是很容易有奇思妙想,给出一些精妙的解决方案。但缺点就是写代码时会稍显急躁,需要大量的精力去debug(为程序除错)。所以教授也建议自己做一段时间的开发之后可以尝试转型做游戏策划。而自己现在做《初心江湖》,从剧情设计到技术架构都是自己一手完成,很多时候是策划和开发编程一肩挑,现在既然陈妍妍他们出现了,是不是自己转型的大好机会呢?

  顿了顿,夏蓁蓁突然问道:“妍妍,你刚才说你堂姐叫什么?”

  陈妍妍吓了一跳:“我没说我堂姐的名字啊,我刚说的家家是她的外号来着……”

  夏蓁蓁试探性地问了一句:“Q大的在读博士生,外号叫家家的……是不是原名陈纽约,因为她爸爸想让她以后去纽约,但是又因为自己实在懒得出门,只想天天宅在家里,所以自称陈家家……”

  陈妍妍愣住了:“你怎么知道的?”

  夏蓁蓁忍不住哈哈大笑:“年轻人,我知道的可比你知道的多,快把这个家里蹲给我揪出来,告诉她夏蓁蓁要见她!”

  夏蓁蓁和陈纽约、陈妍妍的会面只用了三十分钟就敲定了后来影响她们一生的决定:借着夏蓁蓁的项目成立游戏工作室。

  三人在星巴克碰杯之后,陈妍妍问出了工作室面临的第一个难题:“那我们工作室的名字叫什么?”

  夏蓁蓁愣住了,再看陈纽约,陈纽约也两手一摊。

  三人面面相觑了一阵,夏蓁蓁想起了什么,从包里掏出口红在纸巾上写下了两个字:夏夜。

  夏夜工作室的第一个核心项目自然是找人投资,夏蓁蓁托教授找人帮忙核算了一下,现在有两个方案,一是做核心团队,借着《初心江湖》成立一个专项的项目组,这样的话自己加上陈纽约这边的八个人,需要三百万左右的资金一直支撑到游戏发布,但是这样风险也大,如果游戏没成功,就会前功尽弃。第二就是做复合型团队了,简单地说就是一边做自己的项目,一边承包别人做不过来的项目(行话叫外包),用外包保证基本的资金运转,同时慢慢运作自己的项目,这样风险就小很多,即使《初心江湖》的游戏项目失败了,公司也能活下去,启动资金也只需要五十万左右。当然这两个方案的最大区别更在于时间,前者只需要半年就能发布,后者起码是两年以上。

  陈妍妍只喜欢画画,而陈纽约还是个纯种的理工技术宅,都是对钱没概念的人,但是就算这样,两个人也觉得三百万不是一个小数目,风险也太大,五十万的方案看起来要更安全一些。

  夏蓁

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