的呼声不能太在意,但也不能完全不在意。
目前随着缺氧制作完毕,太平道倒是有项目团队闲置下来。
最关键的是,体感互动游戏言出法随发布阶段,抽象归抽象,带来的情绪涨幅,确实不是其他类型的游戏能比的。
武装突袭加缺氧,算是把老底都掏空了。
弄一个魔改版的游戏,回笼一波情绪值?
这倒不失为一个好办法!
而且。
蔡勾也想知道,当抽象词条加词条权重杠杆组合在一起,会发生什么奇妙的化学反应?
面对维新派眼巴巴的期盼,蔡勾举起手中的万民书说道:
“朕,允了!”
当天晚上。
太平道团队与黄巾军粉丝齐聚山城大学教职工食堂,宾主尽欢。
“将军,这杯我敬你!”
“我干了,您随意!”
“我代表维新派感谢将军,这杯酒,您不能不赏脸吧?”
“将军,酒场如战场,您可不能养鱼啊……”
蔡勾面对各大派系的围攻,恍惚间,仿佛看到当年六大门派围攻光明顶的架势。
哪怕天公将军手下拥有一批精兵悍将,可是在人海战术面前,也全都折戟沉沙。
太平道用实际行动证明——
喝酒?我们是菜狗!
翌日下午。
太平道公司。
高层日常例会。
祝平安面带菜色的汇报道:
“首届游戏加教育专题展会当天,缺氧二十四小时游戏销量八十余万份,位列展会断层第一。”
“参会厂商,线下线上首日成绩,都远超心理预期,完美达成游戏加教育专题展会既定目标。”
“多学科专业结合游戏的思路,也引起了游戏行业的广泛反响,有望引发新一轮的赛道热潮。”
其他参会高层,也陆续汇报手头工作。
太平道各项工作,稳中向好持续推进。
钟楚最后发言道:
“武装突袭从三月立项以来,项目组攻坚克难,迎难而上,发挥太平道精神,黄天速度,在求快求稳的基础上,力求突破。”
“按照项目组规划预计,武装突袭有望在八月份完成制作。”
其他游戏厂商从零开始制作一款游戏需要,讨论数值,受众,确定风格,建模,绘画,编程,文案,音乐等一系列工作,即便制作完成后,还要调整,校对,返工,修复bug。
而太平道公司不仅拥有黄天自研引擎,每款游戏,蔡勾还会拿出详实的游戏设计方案,并对各项进程总体把关,游戏制作难度锐减,研发进度自然一日千里。
蔡勾听完汇报,满意的点了点头:
“不错,干的漂亮。”
“这是我们第一次涉猎虚拟头盔领域的游戏,必须一炮打响名气,站稳脚跟。”
“首届游戏加教育专题展会持续五天,除了钟楚依旧负责武装突袭项目组外,其他高层必须日日守在一线。”
“除了盯好太平道展厅外,你们也要有主人翁意识
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