,进行了深入的探讨。
直到下午五点一刻,走完所有的流程,章回干脆利落的驱车离开太平道总部。
蔡勾从顶楼会客室回到自己的办公室,在门口挂上请勿打扰的招牌。
这是蔡勾的一个小习惯,避免在梳理游戏设计方案的时候被人打扰。
吴休得知后,曾经召集全体员工,告诫众人。
一旦将军的办公室门前挂了这个牌子,除非是涉及到公司生死存亡的大事儿,否则所有人不能打扰蔡总。
这是吴休自从上任太平道后勤总管以来,第一次如此严肃的宣布一件事。上到陷阵营五人组,下到公司保洁,全都将这件事记在了心里。
今天,办公大厅的员工再度看到这个请勿打扰的招牌,大家一传十十传百,心里都知道,天公将军在憋大招。
而事实也确实如此。
多词条游戏商店中,硬核真实类型的军事模拟游戏的数量繁多,可按照章回提出的军工订单需求,可选范围一下子锐减。
不过蔡勾在听完章回关于军事战术的解释后,脑海里还是第一时间浮现出一款游戏——【战术小队】
战术小队是一款百人同场第一人称射击类游戏,通过战术交流与兵种配合来描绘真实战场体验,同时强调小队维系机制、大规模协同、战术与规划。
游戏主要包括基于载具的联合作战、大规模战场、前线基地建造以及专为区域语音交流和无线电而设计的通讯系统。
让单边多达50名玩家的团队,在对局中决定如何进行前哨建设和人员部署,团队合作与沟通对于成功至关重要。
游戏主要玩点含纳了广阔的作战地图、围绕载具开展的联合作战行动,以及可让玩家自行搭建的前线基地,再结合多小队战术协同和风云莫测的战局,营造出扣人心弦的游戏体验。
这样看来,无论是从玩法设计,还是从侧重点,战术小队无疑都十分符合这次军工订单的需求。
以战术小队的源代码为架构,将其制作成虚拟头盔类型的游戏,无疑是一个极佳的选择。
而且战术小队除了符合军工订单的各项需求,还贯彻了军工订单一贯的宗旨——硬核。
这游戏的玩法,简单来说,就是总计近百名玩家,分成两个阵营,配有固定兵力,通过击杀对方,占据阵地,破坏载具的方式,消耗彼此兵力,兵力归零的一方便宣告失败。
看似游戏玩法简单,但游戏中,地图堪称广袤无垠,找敌人几十分钟,干架露头就秒是常事。
游戏中的武器没有准心,全靠机瞄,即便安装上准镜也会因为过于专业的显示让玩家一时摸不着头脑。
武器没有自动换弹,没有弹量显示,这一切的一切都是为了模拟现实,极致凸显出硬核战场的氛围。
而且这仅仅还只是民用商业版本的硬核程度,以战术小
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