资源的消耗和环境的影响也各不相同。
水利建筑则是城市水资源管理的设施,由水厂、排水管、水塔、污水处理几部分构成。
后期还会有以医疗卫生、消防和警务组成的保障建筑,它是城市居民生活质量的维持设施,只有健全保障建筑,才能在大规模的城市中维持人口的稳定。
都市天际线整款游戏的核心玩法,其实就是——
建设城市,吸引市民入住,上班购物,创造GDP。
获得税收,继续建设城市,做大做强,再创辉煌。
本质无非是一个模式的循环,再循环!
可这却是模拟建设类游戏的乐趣所在!
话是这么说没错!
但随着游戏功能一项项解锁,寅老大脸上的笑容越来越少。
毕竟他从没在模拟建造游戏中,见过如此复杂的功能细分。
这游戏就好比给玩家一张白纸作画,谁都能涂抹两笔。
至于说这画,好不好看,值不值钱,那各有各的看法。
但在游戏中,是有一个机制能够判断,玩家这幅《画》是否优秀!
那就是——市民满意度!
当市民的需求被满足的时候,他们有足够的工作和花钱的地方,他们会很高兴并支付更多的税收。
同时市民满意度会让玩家的建筑更快升级,让更多的市民涌入城市,让城市更好的发展。
同样低满意度会让市民非常不满,人口减少、工作等等都会削减。
满意度会因为各种周边设施的完善而增加,玩家可以建造足够的公园、游乐场所、还有独特建筑来提升市民幸福度。
公园和独特建筑会增加附近的土地价值,创造收入,并让拥有土地的市民更加满意。
这几乎跟现实相同的城市建设机制,再搭配一群让人看了火大的刁民。
什么叫——
我不能在伱家附近修建铁路,但是我得让你一出门就能坐得到火车?
什么叫——
我装风电你嫌吵,我装火电你嫌臭,但我电力不足老停电你不能忍?
最气人的是——
寅老大为了预防堵车,规划了八条高速公路。
结果鹅城依旧堵车!
因为这群刁民全都挤在一条高速公路,这尼玛不堵车才怪呢!
寅老大手忙脚乱的在城市充当救火队长,属于是哪里有事儿点哪里!
这群刁民直接给寅老大累够呛!
直播间水友见状嘲笑道——
“寅麻子,你人麻了没?”
“不是,这群刁民比黄四郎还黄四郎啊!”
“你对硬核一无所知啊!”
“寅麻子:这群刁民在演我啊!”
还没等寅老大反驳,又有一个市民情绪值泛红。
寅老大只能继续充当救火队长,却不小心把人房子拆了。
“你是故意的还是不小心的?”
“这尼玛是强拆吧?”
“简直就是土匪,土匪都不如!”
可谁曾想,无家可归的市民头顶浮现出咒骂的表情离开城市后,第二天竟然有一个新的市民搬了进来。
最神奇的是……鹅城财政没有任何损失。
直播间,弹幕疯狂滚动。
“???”
“好!好好!市民只是耗材是吧?”
“太尼玛真实了吧?”
“这游戏还能这么玩吗?”
寅老大见状狂喜,如同发现新天地。
“这游戏还能有不当人的玩法?我喜欢!”
经此一役,寅老大彻底走上抽象的道路。
“我宣布,我生是维新派的人,死是维新派的死人!”
“等等!”寅老大猛地止住笑意,大手一拍:
“坏了!我成黄四郎了?!”
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