是100-300功勋,直接翻了一倍,那就是200-600功勋。
唯一不好的消息就是,这次战斗损失了大量的手下,而这些手下在剧情结束前,是不能复活的。
但因为黄巾军自带招募费用-50%的效果,获得的功勋足以弥补损失的手下,并且还有结余。
唯一限制玩家们带兵规模的,就是玩家的统帅值。
在这场战役之前,汉军玩家们虽然也有参战,但大多数的时候,都是分散在汉朝内各个战场,并没有集中起来。
所以,这次战役,可以说是黄巾之乱剧情开始以来,第一次玩家之间的大规模会战。
不管是游戏内还是论坛上,无数的玩家都在自发的讨论这次战斗的感受。
而赵仁则是主动喊来了十几名排名比较靠前的,选择了无限制难度剧情的玩家领主。
相比较赵仁这样,身为领主却没有一个手下追随的玩家,别人领地的玩家就可爱多了,少的十几个,多的有数百人,跟着自己的领主一起选择了无限制难度。
倒是赵仁,这个玩家等级第一人领地内的玩家,因为早早的见识了NPC武将的战斗力,没有一个人选择无限制难度。
“我感觉我们需要相信NPC。靠我们自己,是打不过黄巾军玩家的。
虽然黄巾军玩家招募的兵种只有黄巾力士这一种,而且身上的防具都比较差,但他们的兵太便宜了。
我们和他们正面硬拼的话,很吃亏。
从这个设定上来看,我们主要还是要靠NPC去打主力。
就像昨天剧情中,张飞一嗓子,把在场的所有玩家都给喊晕了一样,我们要相信刘关张三兄弟的武力值。”
人齐了之后,赵仁主动的开口。
当年,赵仁是没有参与过主地图的,对于剧情的玩法还停留在战役副本的印象中。
副本中,因为大家的战斗力,包括NPC主将在内,都相差不多。
再加上战斗结果对实际剧情没什么影响,无脑冲就完了。
副本里,战争走向的主导人是玩家,但主线里,战争走向的主导人是NPC。
赵仁发现自己之前的战斗习惯要换换了。
只不过,这种事情他自己说了不算。
玩家的朋友永远只有玩家,NPC的好感度只是一个工具。
尤其是对于领主玩家来说。
如果一个领主玩家,做了什么事引起了其他大多数玩家的厌恶。
那么不管这个领主玩家发展的有多么好,他领地内的玩家们,大多数都会毫不犹豫的将其抛弃。
因为玩家们,尤其是在次元三国这个游戏角色已经和现实身份关联的世界内,都是很注意自己的‘名声’的。
除非有些人,现实中也没什么朋友,所以才会毫不在意。
所以,赵仁也不敢任由这些玩家冲在前面,而他自己躲在后面吃功勋。
因为在蓟县的特殊待遇,有太多的玩家们盯着赵仁,赵仁的任何一点小错误,都可能被捕捉到,然后无限的放大。
毕竟,相比较提高自己,拉别人下水显然要简单很多。
至于兵力不上前线,有人拿这个说事,赵仁倒是不怕。
他手下都是弓兵,自己也是弓兵,难道要让弓兵去前面和黄巾力士近身肉搏吗?
“但是,谁也没办法保证这些NPC真的能以一当千,我们是否要冒这个险?
这并非杞人忧天。
因为据我所知,副本中,已经有黄巾军玩家成功击杀了刘关张三兄弟。”
熊霸,也就是现实中雄霸天下俱乐部在次元三国内的领头人,率先说道。
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