游戏设计:从虐哭玩家开始全文阅读
游戏设计:从虐哭玩家开始
游戏设计:从虐哭玩家开始
作者:秦天星分类:科幻
状态:连载字数:11.35 万字
更新:2021-06-23 02:46:11
内容简介
第一本新书试试水,1m0-58031
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第53章 不按套路出牌的NPC
第52章 一步错,步步错
第51章 过渡
第50章 第一把神器火麒麟
第49章 创办CF职业联赛
第48章 新的危机
第47章 这不是一个普通的恐怖游戏
第46章 主播们奇葩的请假理由
第45章 鬼遮眼
第44章 纸人正式发布
第43章 白天看不到之晚上跑不掉系列
第42章 《纸人》游戏宣传片发布
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《游戏设计:从虐哭玩家开始》热门评论
书书

张三当初选择《穿越火线》最重要的原因不是因为系统商城中没有其他FPS类型游戏,而是因为它的商业价值和相对来说的平衡性

老师太霸道:第037章 发表于 2018-12-04 21:33:00
西河西

哪怕在后期两款游戏都是各种神器泛滥,可穿越火线的留存玩家还是比反恐精英多一些

全家穿越去种田:126 兵祸 发表于 2022-05-08 21:52:48
清风拂烟

穿越火线就算出了神器,它也没有过多影响到游戏的平衡,而反恐精英就不一样了

全能少女UP主:新书发啦 发表于 2022-12-08 00:00:00
黄易

老玩家都知道的一句话:在上个世纪的画质中拿着未来的高科技武器打现代的僵尸

日月当空:第十八章 仙子仙招 发表于 2018-04-05 21:03:37
浪里小二

这可能也是当初游戏策划中出现的最大错误吧,至少在穿越中做的没有那么太过分

陈洋苏如烟:第601章 结局 发表于 2020-10-18 20:42:56
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