啊。
说起来竺.竹以前是不怎么玩游戏的。
至于一个不怎么玩游戏的人为什么会注意到GRAYFOREST呢?
还是因为此前不久的一次网络推广。
作为一个订阅者勉强过万的YouTube博主。
竺.竹原本以为通过打广告变现什么的距离其很遥远呢。
毕竟一般的金主在通过YouTube宣传的时候往往倾向于寻找拥有超过十万订阅者的YouTuber。
不曾想此前在《FLAPPYBIRD》这款游戏在选择在YouTube上进行网络推广时GRAYFOREST却将目光放在了拥有10000名订阅者的YouTuber上。
虽然不知道GRAYFOREST是出于什么脑回路做出这样的选择。
但当时领到关于《FLAPPYBIRD》这款游戏网络推广任务的时候竺.竹是很有成就感的。
大概类似于被认同的感觉吧。
不过领到相应的推广任务之后,竺.竹当时也不完全是喜悦。
接这样的一个游戏的推广会不会被骂恰饭之类的。
虽然恰饭很常见,但竺.竹毕竟是一个搞技术的视频博主。
恰饭的话,先前的粉丝会不会直接跑掉?
经过一番比较复杂的心理冲突之后。
竺.竹最终还是决定接下这样的一个推广任务。
当时促成竺.竹最终下决心接下这样一个任务的原因是当时竺.竹了解到《FLAPPYBIRD》的开发者GRAYFOREST是独立开发者,而且不是一般的小打小闹的独立开发者,而是國内为数不多的比较有名气的独立游戏开发者。
竺.竹虽然还只是一个大三的学生。
但是竺.竹也算得上是计算机领域的相关从业人员,竺.竹知道独立开发者的难度。
在各种类型的开发者里面独立开发者算是最特立独行的那类了。
尤其是國内独立开发者的发展之路在竺.竹看来更是困难重重。
反正在未来的职业生涯规划中,竺.竹想过很多以后的职业发展路线,唯独是几乎从来没想过去做一个独立开发者。
即便是偶尔动念,基本也是直接将相关的思想扼杀在萌芽状态。
对于GRAYFRPRET这样一个独立开发者,竺.竹虽然不至于说是顶礼膜拜吧,但多少是有一定钦佩的。
竺.竹觉得力所能及的时候也可以适当帮下。
何况现在还是有偿推广,帮忙做下宣传竺.竹也不是很亏。
因此竺.竹当时选择接下了对《FLAPPYBIRD》这款游戏推广。
当初在推广的时候竺.竹为了避免被指责恰烂钱还是很注意技巧的。
当时在进行视频推广的时候竺.竹多是进行技术层面的解构,而不是单纯的宣传游戏本身。
尽管竺.竹自以为很注意推广技巧。
反正比得
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